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足球大師黃金一代是一款不錯的模擬經(jīng)營類型的游戲,我們提供的游戲版本為v8.8.0,手游操作簡單,畫面制作精美,趕緊下載安裝試玩一下吧。
足球大師黃金一代九游版是最好的時候,各大豪門球員的真實數(shù)據(jù)在游戲中一一展現(xiàn)。足球大師黃金一代九游版你可以體驗穿著經(jīng)典球衣的球員在球場上奔跑。俱樂部的發(fā)展離不開對球員的理解和大局,每個球員都有自己合適的位置。足球大師黃金一代九游版想戰(zhàn)術(shù),玩最好的游戲,就看你自己了。
歐洲巨人正版授權(quán)
全方位俱樂部培養(yǎng)
堪比真正的全3D比賽。
豐富游戲,等你來打。
首先,玩家的總分反映了玩家的綜合能力。綜合能力越高,他的能力越強(qiáng)。
玩家分為D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。質(zhì)量越高,每個球員的成長空間就越大。比如D-的玩家只能升一級,D的玩家可以升兩級,以此類推,S+和CL的玩家可以升15級。玩家升級,能力也會隨之成長。
那么除了上面說的綜合能力(也叫總能力)之外,一個球員的主要屬性還會分為進(jìn)攻、防守、素質(zhì)、技能、守門員五個小項。前鋒升級后,進(jìn)攻能力會有很大的提升,也就是說前鋒每個等級的其他能力提升不會高于進(jìn)攻。比如前鋒的防守能力每升一級都會增長很少;中場球員升級了,技術(shù)會成長很多;防守者升級后,防守能力會得到充分發(fā)揮。質(zhì)量是一個普遍的項目。素質(zhì)作為一個球員的底層屬性,承載著他進(jìn)攻能力、防守能力、技能的發(fā)揮,所以無論球員在哪里升級,他的素質(zhì)都會得到一個更平均的增長。
有幾個特殊的屬性不得不提,在游戲的過程中有了深刻的體會。一個是玩家的體力,一個是隱藏屬性。不知道官方怎么稱呼。姑且稱之為跟骨或者天賦吧。更多的足球應(yīng)該叫潛力。先說體力。觀察到在比賽過程中,隨著雙方球員體力的下降,雙方的攻防能力都在下降。在每個球員的頭上,我都發(fā)現(xiàn)了這個特點:中場消耗體能最快,其次是前鋒、后衛(wèi)、門將。另外,我發(fā)現(xiàn)球員體能消耗的速度和他們的素質(zhì)有直接關(guān)系。同樣的球員,體能值越大,在場上的體能消耗越慢,也就意味著隨著比賽的進(jìn)行,他的能力受損會越小。相比之下,你是全S球員的球隊,我是全A球員的球隊。如果我的隊員升到滿級后體能水平很高,很有可能打敗你。再比如同級別的選手。如果兩個球員的主要屬性(比如前鋒的進(jìn)攻和后衛(wèi)的防守)差不多,但是體能相差幾十,那么很有可能體能高的球員會比另一個球員表現(xiàn)好很多,對比賽結(jié)果的影響也很有可能。
那么隱藏的屬性,潛力,就是上面提到的。我發(fā)現(xiàn)同樣素質(zhì)的選手,在每個關(guān)卡的成長能力都不一樣。也就是說,如果兩個玩家的初始能力不同,如果能力低的人有更高的潛力,那么很有可能初始能力低的人在升到滿級后會更強(qiáng)。相反,初始能力強(qiáng)并不代表他升滿一級后依然強(qiáng)大?,F(xiàn)實中年齡較大或者在聯(lián)盟中表現(xiàn)不佳的明星球員,實力普遍不如小妖精。因為這個游戲玩家太多,我暫時不能把所有玩家都打一遍,分析一下,供大家參考。希望以后能有機(jī)會。
先說游戲里的CL玩家。CL應(yīng)該是經(jīng)典的意思。應(yīng)該是參考現(xiàn)場經(jīng)典球隊和經(jīng)典球員的概念,把那些離開綠茵場卻給了我們無數(shù)美好回憶的球員帶回來。測試版只有三位球員,貝克漢姆、迭戈·馬拉多納和貝利。這三位選手的能力比普通S選手強(qiáng),但比全面S選手差。我問官方為什么CL玩家不是最好的?官方稱,因為CL玩家多,所以他們的能力從強(qiáng)化S-的能力到強(qiáng)化S+的能力都有。我很好奇,那么誰會去追求那些能力差的CL玩家呢?他們的回答是,首先,肯定有玩家對這些能力稍差的明星有強(qiáng)烈的感情和記憶;其次,這些球員之所以能力差,是因為他們可能出現(xiàn)在經(jīng)典組合中,所以和強(qiáng)CL更平衡。不會導(dǎo)致單個玩家或者組合過于強(qiáng)大。CL玩家滿級15,訓(xùn)練空間應(yīng)該和S+玩家一樣,因為beta版還沒有體驗過S+玩家,只是按照數(shù)值計算。如有錯誤,稍后更正。
組隊組合,只要現(xiàn)實中有部分玩家屬于同一支隊伍,這些玩家同時出發(fā)就會有額外的加成。團(tuán)隊獎金是兩個人的,你要用團(tuán)隊意識卡激活團(tuán)隊效應(yīng)。兩個同隊球員可以為球隊提供210的總攻防加成(具體攻防比例如何分配不清楚),三個同隊球員420,四個同隊球員700,五個同隊球員1050,六個同隊球員1380,七個同隊球員1715,八個同隊球員2080,九個同隊球員2385。另外,場上同一支隊伍可以混搭。比如你可以組成一個四人隊和兩個三人隊組成一個陣容。什么樣的團(tuán)隊方案才是最強(qiáng)團(tuán)隊,我還是沒有答案。
一開始我覺得換人沒什么意義。這與吃藥不同,吃藥是為了增強(qiáng)每個人的體質(zhì)。換人只針對一個人,所以一開始我以為換人對比賽結(jié)果影響不大。直到我通過這樣的事實發(fā)現(xiàn)了一些技巧。我用最初的普通陣容加上兩個D和一個D+一路推進(jìn)中超。到了倒數(shù)第二關(guān),卡了一下,發(fā)現(xiàn)攻防都差不多了,連續(xù)兩平無藥可用。后來開始手動換人。發(fā)現(xiàn)下半場70分鐘左右,我用三個替補(bǔ)換了三個主力,攻防值變化相當(dāng)大。結(jié)果游戲真的贏了。后來幾次攻守相當(dāng)?shù)臅r候,我基本都是通過同樣的方法,只有一局好像卡了。當(dāng)然,聯(lián)賽級別越高或者對手實力越強(qiáng),你的替補(bǔ)能力越強(qiáng)越好,否則影響很小。
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