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彈幕游戲作為一種基于飛行射擊類游戲的全關(guān)游戲,可以說難度相當大。彈幕游戲不同于飛行射擊游戲,敵人的子彈種類很多,要根據(jù)不同的子彈類型采取不同的對策,有的可以擦,有的盡量遠離?!稏|方千夜帖》就是這樣一款游戲。作為一款東方的粉絲創(chuàng)作游戲,這款游戲非常好的還原了東方老彈幕游戲的精髓??靵砗臀乙黄痼w驗這個難度極高的虐待游戲吧。
子彈越大,威脅比越大;子彈越小,威脅的比例越大;至于激光,只有長度有威脅,厚度沒有。
1、大玩小判斷
典型的大彈:大宇、中宇、心形彈。一方面,判斷點要完全在大炸彈的覆蓋范圍內(nèi)。另一方面,這些炸彈的實體比外觀略小,尤其是大禹,外面整個光圈都可以忽略。實際判斷面比中宇大不了多少,下面會詳細分析。
2、小子彈大判斷
這也很好理解。對于比判斷點小的子彈,比如點彈、胚芽彈、葡萄彈,更容易進入判斷點的射程,讓人感覺這些小子彈都是判斷出來的。所以子彈越小,判斷越大。
3.激光沒有厚度
激光絕對是很細很細的光線或者線段,只有長度沒有厚度。我們看到的大部分激光在視覺上都是加厚的。判斷方法是激光中間的一條線(有時可見的細線稱為“警告線”,提醒你提前閃避)與判斷點的中心形成“點到直線的距離”,也可視為d,當d=R時,明顯與圓線相切。
不過這里說的激光都是常規(guī)激光,不包括一些“準激光”,比如星聯(lián)船上的弧光激光,堯堯夢里的白曲(靈),暗夜副本里的神槍,還有很多特種兵Fukari的粗線條,勉強算是準激光,判斷也沒那么簡單。簡而言之,它們比傳統(tǒng)激光器大得多。
4.它既不太大也不太小,而且不是激光。
游戲中還會遇到很多不圓不細的中型炸彈,比如米彈、薩格勒布彈、針彈等,需要詳細討論。
上面可能會用到很多莫名其妙的子彈名詞,下面會一一介紹。
1.小鈺
貫穿整部作品最常見的圓形子彈,可以分為兩種:有環(huán)的和無環(huán)的。
決策點的中心不要碰到圓的邊緣,大部分決策點要在玉彈之外。
2.米飯炸彈
也是貫穿整部作品的米彈,出場率僅次于小玉,在永夜副本(包括六面黑米彈)中出現(xiàn)最多,回合數(shù)最高。仔細看,其實是一個“三角雙錐”,兩個尖端沒有判斷(好像沒什么意義= =)。判斷法則類似于激光,即中心線與判斷點不相切的原理,相切時很關(guān)鍵。
飯彈與前三場和后三場略有不同。風神出的米彈稍微短一點,兩端的判斷增加,所以最后三局的米彈威脅更高。
代表彈幕:早苗【五谷豐登】。
3.瞄準子彈
最小的一個圓彈,除了星聯(lián)艦都是做的,比判斷點略小,所以要非常小心不要碰到子彈的中心。
這種炸彈是把鍋里的銀河,地獄里的人造太陽通宵復(fù)制的罪魁禍首之一。
點炸彈通常與其他類型的炸彈組合在一起,很少單獨形成彈幕符號卡。
4.大禹
這種炸彈最適合判斷大炸彈和小炸彈。只有中間透明的部分是實心的,要判斷整個包裝。大禹也是尊最喜歡的彈種,貫穿整部作品,不過國和風神錄的判詞略大!雖然只有中間部分有效,但是判定點一碰到中間就會被槍斃(外切),特別要提防《風神錄》中一些黑心的大玉。
代表彈幕:勇毅【大江山嵐】
5、光彈性
只是風神錄完之后,每一顆都出現(xiàn)了,亮晶晶的圓彈比小玉略小,但是審判面卻和小玉一樣大,說明審判太大了!有分水彈(藍色)和火焰彈(紅色)兩種,非常華麗。水照明彈主要出現(xiàn)在河童的符號中,火照明彈大量出現(xiàn)在死靈堂和星聯(lián)之船中。
還有一個特別大的白光彈,出現(xiàn)在一個孔的第二個和第四個非符號里,判斷和中宇差不多,就不詳細討論了。
代表彈幕:何童【水光漣漪】,阿孔【地獄極樂】
6.針狀子彈
也可稱為箭彈、水晶彈、錐形彈。它的前面很尖,后面有一條很短的尾巴。看起來像箭頭,晶瑩剔透,有質(zhì)感。比米粒子彈略小,但判斷幾乎和米粒子彈一樣大。如果中心線與判斷點相切,則為子彈。
針彈在每一部作品中都大量出現(xiàn)(在星荷船中被淘汰),出現(xiàn)率僅次于米彈、琪露諾冰晶、紅梅嶺彩虹、勇者器械三步殺...以及數(shù)不清的高速無符號炸彈。遺憾的是,它們從未在EX中使用過。
被譽為“粉絲界三大奇跡”之一的東方系列,一直以擁有大量粉絲作品和持續(xù)產(chǎn)出粉絲作品的愛心作者而聞名,而最初的東方系列只是一款普通的彈幕射擊游戲。當時沒有人會相信,這樣一款略顯普通(雖然難度不算普通)的彈幕射擊游戲會在未來成為一個ip巨頭?,F(xiàn)在,先不說東方的榮耀,作者三雄(mitsuo kuwamura)為我們帶來了東方粉絲游戲Touhou ThousandNightnamness,讓我們有機會在移動平臺上體驗一下東方以往的游戲。
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