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國(guó)之重器殲20聯(lián)動(dòng)《世界啟元》樹(shù)立策略游戲聯(lián)動(dòng)新標(biāo)桿

作者: 來(lái)源:達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 2024-05-11 17:18:12

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5月11日上海世博展覽館,在國(guó)家發(fā)改委等主辦的“中國(guó)品牌日”活動(dòng)上,中國(guó)航空工業(yè)集團(tuán)攜殲20為代表的大國(guó)重器亮相展臺(tái),突出核心科技自立自強(qiáng),打造新世代航空?qǐng)?bào)國(guó)偉大力量的品牌形象,與廣大群眾進(jìn)行了一次親密接觸。還宣布將圍繞殲20推出一系列文創(chuàng)產(chǎn)品,其中,騰訊研發(fā)、儒意景秀發(fā)行的《世界啟元》與殲20的跨界聯(lián)動(dòng),無(wú)疑是此次文創(chuàng)合作的重頭戲。并且這是殲20第一次以玩家實(shí)際可操作的形式與游戲聯(lián)動(dòng),而且游戲內(nèi)所有殲20相關(guān)內(nèi)容完全免費(fèi)。

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殲20作為我國(guó)自主研制的中遠(yuǎn)程、重型第五代隱身戰(zhàn)斗機(jī),具有優(yōu)異的中遠(yuǎn)程制空作戰(zhàn)能力和良好的對(duì)地、對(duì)海精確打擊能力,綜合作戰(zhàn)效能較第四代戰(zhàn)斗機(jī)擁有質(zhì)的飛躍。殲20宣布了中國(guó)空軍“隱身時(shí)代”的到來(lái),是我國(guó)國(guó)防實(shí)力增長(zhǎng)和科技水平發(fā)展的重要成果。讓這樣一件國(guó)之重器與游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng),如何既能夠在游戲內(nèi)展現(xiàn)殲20的突出能力,又能夠讓殲20跟策略游戲的戰(zhàn)場(chǎng)玩法具有深度結(jié)合,這對(duì)《世界啟元》研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)確實(shí)是一個(gè)挑戰(zhàn)。

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雖說(shuō)有挑戰(zhàn),但殲20與《世界啟元》的聯(lián)動(dòng)確實(shí)具有堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)??v觀目前國(guó)內(nèi)策略手游市場(chǎng),三國(guó)、冷兵器題材占據(jù)半壁江山。雖然多年來(lái)策略手游游戲廠商一直在拼命的卷美術(shù)、卷玩法、卷運(yùn)營(yíng),無(wú)奈突破不了題材背景的框架。而文明正版IP授權(quán)的《世界啟元》卻突破了這種題材限制,因?yàn)樗且粋€(gè)地球模擬游戲,玩家可以扮演一個(gè)文明從遠(yuǎn)古時(shí)代一直發(fā)展到走出地球沖向宇宙

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玩家發(fā)展到一定程度就能體驗(yàn)空戰(zhàn)的玩法。第一個(gè)賽季是文明發(fā)展到工業(yè)時(shí)代(大概相當(dāng)于人類的二戰(zhàn)時(shí)期),之后每個(gè)新的賽季都會(huì)增加一個(gè)新時(shí)代,也會(huì)對(duì)應(yīng)增加更先進(jìn)的兵種。玩家的游戲體驗(yàn)仿佛在經(jīng)歷一整部人類發(fā)展史:從遠(yuǎn)古時(shí)代手持長(zhǎng)矛的野蠻人大亂斗到冷兵器時(shí)代的騎兵突襲,從火器時(shí)代的火槍兵射擊到工業(yè)時(shí)代將戰(zhàn)火燃至天際……宣傳圖中的末日機(jī)甲似乎透露著游戲后續(xù)會(huì)有更多時(shí)代,玩家將不再受限于某個(gè)時(shí)代背景,跨時(shí)代游戲設(shè)計(jì)也將帶給玩家更豐富的游戲體驗(yàn)。

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與傳統(tǒng)的策略手游不同,《世界啟元》除了既有陸地單位的兵種克制循環(huán)外,還將戰(zhàn)場(chǎng)從二維升級(jí)為三維,加入了“空戰(zhàn)”的玩法,實(shí)現(xiàn)空地一體的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)?!妒澜鐔⒃分校Z炸機(jī)可以摧毀陸軍,戰(zhàn)斗機(jī)可以攔截轟炸機(jī),防空炮可以擊落戰(zhàn)斗機(jī),陸軍可以摧毀防空設(shè)施,組成了一個(gè)循環(huán)克制的結(jié)構(gòu),構(gòu)成了一個(gè)同時(shí)爭(zhēng)奪天空和陸地的立體戰(zhàn)爭(zhēng)策略體系。未來(lái)還會(huì)有海戰(zhàn),空戰(zhàn)也會(huì)直接打到海上,最終實(shí)現(xiàn)海陸空一體。盡量給玩家提供更具沉浸感的跨時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),而不僅僅將戰(zhàn)爭(zhēng)局限在一個(gè)時(shí)代、一個(gè)空間、一個(gè)平面里。

殲20的出現(xiàn),又將會(huì)給《世界啟元》的陸空一體作戰(zhàn)帶來(lái)新的變化。殲20具有非常強(qiáng)大的作戰(zhàn)性能,在機(jī)動(dòng)性、作戰(zhàn)半徑、隱身性能、信息化、超音速巡航、豐富的武器裝備等多個(gè)均有體現(xiàn)。但是,游戲不等于完全真實(shí)。需要聚焦殲20適合在策略游戲玩法形態(tài)下展現(xiàn)的突出能力。所以,游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)跟航空工業(yè)的專業(yè)人員交流討論,聚焦在游戲內(nèi)展現(xiàn)殲20的隱形、超遠(yuǎn)程作戰(zhàn)、信息化作戰(zhàn)這三大能力。

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殲20《世界啟元》游戲設(shè)計(jì)圖

首先,游戲內(nèi)重點(diǎn)突出了殲20的隱身能力。殲20在游戲內(nèi)會(huì)減少遭受防空炮、戰(zhàn)斗機(jī)的攻擊,這就極大拓展了殲20的作戰(zhàn)空間。就像軍迷朋友評(píng)價(jià)的那樣,起到“一根針破一張網(wǎng)”的效果。原本密不透風(fēng)的防空體系,在殲20出色的隱身性能下被撕開(kāi)了口子。隨著殲20奪得制空權(quán),地面部隊(duì)也能夠順利推進(jìn)。其次,還原了殲20的遠(yuǎn)程打擊能力。殲20在游戲內(nèi)作為新時(shí)代的戰(zhàn)機(jī),比工業(yè)時(shí)代的飛機(jī)具有更遠(yuǎn)的攻擊和警戒范圍。最后,信息化作戰(zhàn)也是一個(gè)非常關(guān)鍵的點(diǎn),殲20獲得視野后可以傳遞給盟友,標(biāo)記出高價(jià)值的目標(biāo),引導(dǎo)盟友使用獲得的信息進(jìn)行攻擊。

殲20號(hào)稱最強(qiáng)五代機(jī),那么在游戲內(nèi)是不是就強(qiáng)無(wú)敵了?一方面殲20在游戲內(nèi)很強(qiáng)大,肯定要與現(xiàn)實(shí)中最強(qiáng)五代機(jī)的名頭相符,它的使用能夠改變戰(zhàn)場(chǎng)局面;另一方面殲20作為殺手锏,對(duì)資源的要求也是極高的,這意味著不能無(wú)限使用殲20,因?yàn)橥婕业馁Y源是有限的。這種大殺器一定要用于最關(guān)鍵的戰(zhàn)場(chǎng),選擇在什么戰(zhàn)場(chǎng)、什么時(shí)間使用,也是對(duì)聯(lián)盟指揮和玩家策略博弈的重要考驗(yàn)。

殲20作為我國(guó)最頂尖軍事科技的象征,僅僅只有特色兵種單位怎么能算把大國(guó)重器的排面拉滿?為此,《世界啟元》研發(fā)團(tuán)隊(duì)還為殲20推出了一整套的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,包括:游戲登錄動(dòng)畫(huà)、主城皮膚、賽季紀(jì)念卡、頭像、頭像框、聊天氣泡框、表情包、榮譽(yù)稱號(hào)等??隙〞?huì)有玩家說(shuō),牌面雖然是拉滿了,但做這些還不是為了讓玩家氪金,把聯(lián)動(dòng)費(fèi)用賺回來(lái)。這就格局小了,《世界啟元》研發(fā)團(tuán)隊(duì)為了跟全體軍迷、玩家一起分享國(guó)防發(fā)展的喜悅,鄭重承諾游戲內(nèi)所有殲20相關(guān)內(nèi)容完全免費(fèi)。《世界啟元》憑一己之力,提升策略游戲玩家的人均殲20水平,讓玩家實(shí)現(xiàn)了殲20自由。

作為《世界啟元》的研發(fā)方與發(fā)行方,騰訊與儒意景秀的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合也普遍被業(yè)界看好。

這次《世界啟元》與殲20的聯(lián)動(dòng),雙方都投入了相當(dāng)?shù)木Γ坏谕娣ㄉ献龅搅?ldquo;真實(shí)還原”,還在玩家福利、國(guó)防知識(shí)科普等方面做了大量努力。配合之前《世界啟元》發(fā)起的“好玩的策略并不累”、“策略游戲品類進(jìn)化大爆炸”等研發(fā)主張,將會(huì)給策略游戲玩家?guī)?lái)降肝減氪、內(nèi)容豐富的游戲體驗(yàn)。《世界啟元》與殲20跨界合作,給策略手游品類樹(shù)立了品質(zhì)有保障、玩法有深度的聯(lián)動(dòng)新標(biāo)桿,值得其他策略手游積極學(xué)習(xí)和借鑒。而這只是一個(gè)起點(diǎn),《世界啟元》未來(lái)也將會(huì)給玩家?guī)?lái)更多驚喜的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。