SLG題材破圈者《代號(hào):魔法與策略》更名《荒野國(guó)度》
作者: 來源:達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 2024-07-25 11:27:25
7月24日,TapTap上有一款8.9分的高分新游戲《代號(hào):魔法與策略》宣布即將由儒意景秀代理,并更名為《荒野國(guó)度》。在制作人親自發(fā)布的帖子中表示產(chǎn)品即將在7.25日正式開啟預(yù)約,同時(shí)對(duì)一直以來支持《代魔》的玩家表達(dá)衷心感謝。
近年來,賽季制SLG游戲可謂誕生了“井噴潮”,而同樣是SLG玩法,《荒野國(guó)度》卻另辟蹊徑,沒有采用大眾熟知的三國(guó)或真實(shí)歷史題材,而是創(chuàng)造了一個(gè)充滿“擬人動(dòng)物”的魔幻世界。當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)策略這樣硬核玩法,遇上了充滿魔法的奇幻世界會(huì)有什么奇妙的化學(xué)反應(yīng)?筆者十分期待。
(《代號(hào):魔法與策略》游戲獨(dú)特的畫風(fēng)和耐玩性收獲了玩家的好評(píng),并在TapTap上收獲了8.9評(píng)分的高分。)
值得一提的是,在制作人信中提及到的游戲發(fā)行商“儒意景秀”也是近期熱門新游——文明IP授權(quán)合作的SLG《世界啟元》的游戲發(fā)行商?!妒澜鐔⒃吩谏暇€當(dāng)天登上免費(fèi)榜榜首,其主打的“降肝減氪”直戳品類痛點(diǎn),讓人們看到了不一樣的SLG,在行業(yè)內(nèi)掀起了不小波瀾??梢姡逡饩靶阕鳛橛螒虬l(fā)行商,在產(chǎn)品選擇上眼光相當(dāng)敏銳。
早前,儒意景秀已宣布收購(gòu)老牌策略游戲研發(fā)公司——有愛互娛。而時(shí)隔不久,儒意景秀再次官宣代理SLG產(chǎn)品,可見其在策略游戲領(lǐng)域的布局逐漸加深。而《荒野國(guó)度》作為賽季制SLG產(chǎn)品的新銳,到底有何特色讓儒意景秀與其深度合作呢?筆者嘗試一探究竟。
打造又一個(gè)爆款,SLG+MOBA+自走棋,玩出新境界!
在《荒野國(guó)度》的魔幻世界中,SLG似乎也變得沒有那么死板了,玩家能在游戲中發(fā)現(xiàn)諸多本不屬于SLG的變化,帶來驚喜的同時(shí)為游戲賦予全新的境界。
游戲中的進(jìn)階機(jī)制就是驚喜之一,玩家使用三張藍(lán)卡即可讓英雄完成從藍(lán)卡到紫卡的突破,是不是頗有一絲自走棋“升星”的意味在其中?重復(fù)上述操作,還可以將紫卡升級(jí)為最高階的金卡。在自走棋中,最強(qiáng)的卡叫做五費(fèi)卡,而《荒野國(guó)度》每張卡都是“無廢卡”游戲所有英雄都可以通過突破成為最強(qiáng)的金卡,對(duì)玩家相當(dāng)友好。
對(duì)于熟悉MOBA游戲的玩家來說,《荒野國(guó)度》中的戰(zhàn)斗節(jié)奏你一定也不會(huì)陌生,游戲采用1v1陣營(yíng)對(duì)抗+攻城的對(duì)戰(zhàn)模式,特別像是MOBA中經(jīng)常強(qiáng)調(diào)的“對(duì)線”。大家可以試著將游戲里的一個(gè)賽季看成一場(chǎng)比賽,地圖上的建筑類比為防御塔,玩家要做的就是不停地拆建筑(推塔)直到拆到另一方的老巢,基本就確定了勝利,整體節(jié)奏像極了一個(gè)慢速的MOBA。這就讓游戲有著策略游戲博弈感的同時(shí),還有著MOBA的對(duì)抗性和激烈性,所有玩家都能在《荒野國(guó)度》中找到自己喜歡的游戲模式。
動(dòng)物擬人,題材奇幻,這款SLG還“怪”好玩
《荒野國(guó)度》并不是一個(gè)大家認(rèn)知中的那個(gè)冷兵器時(shí)代、古代戰(zhàn)場(chǎng)的SLG。在這款游戲,擬人化的動(dòng)物是玩家并肩戰(zhàn)斗的伙伴,而每個(gè)《荒野國(guó)度》的英雄,都有著現(xiàn)實(shí)中對(duì)應(yīng)的動(dòng)物原型,比如玫瑰騎士——佩羅,它的原型就是大家非常常見橘貓,可愛貓貓與中世紀(jì)騎士巧妙結(jié)合,讓它在保留了可愛的同時(shí)又增加了一絲英氣。
還有無畏戰(zhàn)車——拿破侖,它則是一只開著戰(zhàn)車的可愛倉(cāng)鼠,通過指揮時(shí)的動(dòng)作,武器的火炮,以及幾乎明牌的名字,大家也能看出它與哪位歷史人物有些淵源。
《荒野國(guó)度》的英雄不是簡(jiǎn)單的魔改,他們各個(gè)都是有參考、有想法的獨(dú)特設(shè)計(jì),正是這樣的設(shè)計(jì),讓每個(gè)英雄都擁有極高的辨識(shí)度,大家總能在游戲中找到自己喜歡的那款英雄。
(游戲中的英雄阿什拉、杰西卡和亞當(dāng)與原型藪貓、帝王蝎和德國(guó)篤賓犬對(duì)比,處處體現(xiàn)著角色設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié))
創(chuàng)新不只在英雄,在游戲內(nèi)容中,《荒野國(guó)度》也同樣標(biāo)新立異。相較于傳統(tǒng)的秒出戰(zhàn)報(bào)式的SLG,《荒野國(guó)度》在此基礎(chǔ)上增加了戰(zhàn)斗中的動(dòng)畫演示,玩家可以完整地觀看英雄的戰(zhàn)斗過程,更直觀地研究戰(zhàn)斗中的技能效果和英雄活動(dòng)順序。在酷炫戰(zhàn)斗畫風(fēng)的加持下,玩家不用再局限于“秒出戰(zhàn)報(bào)看數(shù)值的”單調(diào)戰(zhàn)斗體驗(yàn),這樣的游戲氛圍更具沉浸式,玩家與英雄間也更像是同甘共苦的伙伴。
增強(qiáng)玩家體驗(yàn),降低SLG門檻,這個(gè)“荒野”很溫柔
一直以來,提到SLG很多人都會(huì)望而生畏,該類游戲門檻高,難上手的印象似乎已經(jīng)根深蒂固。但《荒野國(guó)度》獨(dú)到的玩法設(shè)計(jì)理念,似乎與整個(gè)圈子“格格不入”,游戲省去了一系列復(fù)雜的SLG機(jī)制,內(nèi)容簡(jiǎn)單輕度,說是上手0成本都不為過。
前面已經(jīng)提到過“無廢卡”的玩法,接下來再來談?wù)?ldquo;無廢卡”的好處。該機(jī)制除了帶給玩家驚喜和滿足,同時(shí)還解決了SLG里“鎖卡”“二等一”等令玩家詬病的問題,搭建隊(duì)伍的過程會(huì)變得前所未有地輕松。并且,藍(lán)色英雄和金色英雄相差的只有屬性,技能的倍率和效果完全相同,可以說,在特定的隊(duì)伍,玩家甚至不用將英雄進(jìn)階到金卡,使用藍(lán)卡一樣能打。
另外,在隊(duì)伍組建上,游戲沒有“兵種”、“費(fèi)”等設(shè)定,玩家可以隨意進(jìn)行隊(duì)伍組建,強(qiáng)度黨、XP黨、亂玩黨,都能在游戲中找到自己的陣容,豐富的自由度為玩家?guī)砹烁噙x擇,同時(shí)也增加了戰(zhàn)場(chǎng)的多樣性。
只有組建隊(duì)伍輕松了,玩家的策略才真正的會(huì)有的放矢,伴隨著一系列戰(zhàn)斗玩法的加持,《荒野國(guó)度》的戰(zhàn)場(chǎng)不再是單純的進(jìn)行紅度/數(shù)值比拼,隊(duì)伍理解,游戲想象力才是真正比拼的內(nèi)容。
比如游戲中各種元素的克制機(jī)制,讓游戲不是簡(jiǎn)單僅靠一支T0隊(duì)伍就能隨便“亂殺”,巧用不同元素間相互克制的關(guān)系,方可激發(fā)陣容的潛力。
圍繞元素,游戲還構(gòu)建了“元素技”這一機(jī)制,不同元素的隊(duì)伍可以釋放專屬“元素技”,元素技可以施加負(fù)面效果、造成傷害,怎么釋放元素技,何時(shí)釋放也是戰(zhàn)斗中需要思考的一環(huán)。
記住,在魔法世界,動(dòng)腦永遠(yuǎn)是優(yōu)于蠻力的問題最優(yōu)解。
奇幻世界,主打一個(gè)好玩不累
除了在玩法上做文章,《荒野國(guó)度》還針對(duì)SLG“勞神傷身”這一缺點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,讓游戲在保證好玩的同時(shí)還兼顧了輕松,通過在玩法上的減負(fù)和差異化設(shè)置,能讓更多類型的玩家無縫上手這款游戲。
首先在《荒野國(guó)度》里,玩家不需要每打一塊地都要時(shí)刻盯著手機(jī),再鋪上幾十分鐘的路。這里并沒有鋪路的這種煩惱,玩家在自己控制的領(lǐng)域范圍附近,不需要有連接地也可占領(lǐng)地塊,既節(jié)省了一塊塊鋪路消耗的時(shí)間,又可減少鋪路帶來的體力消耗,讓玩家能更快地度過開荒期,盡早感受游戲其他部分。
在土地獲取問題解決后,英雄升級(jí)同樣也不能落下。在《荒野國(guó)度》中,英雄等級(jí)有著多樣的提升方式,比如游戲提供的“砥礪同行”效果,所有英雄等級(jí)共享,只要1個(gè)英雄升級(jí),手上的所有英雄都將會(huì)獲得相同的等級(jí)經(jīng)驗(yàn)。與“砥礪同行”一同助力玩家發(fā)展的還有遺跡冒險(xiǎn)中的“經(jīng)驗(yàn)儲(chǔ)存”機(jī)制,遺跡會(huì)生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)并儲(chǔ)存,玩家可以利用儲(chǔ)存的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行英雄等級(jí)提升,避免了SLG中繁瑣的英雄培養(yǎng)過程。等級(jí)提升得快可以讓玩家擁有更多組建隊(duì)伍的空間,如果發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍里的英雄不是當(dāng)前配隊(duì)的最優(yōu)解,立馬可以培養(yǎng)下一個(gè)英雄再去嘗試,為玩家試錯(cuò)降低了成本,鼓勵(lì)玩家做更多的嘗試。
在解決了個(gè)人發(fā)育上的難題后,《荒野國(guó)度》也注意到,傳統(tǒng)SLG游戲其實(shí)在社交上也給予了玩家很大的壓力,各個(gè)大州之間人員組成復(fù)雜,溝通困難不說,還經(jīng)常會(huì)有盟友反水,一旦出現(xiàn)這種局面,就有可能讓整個(gè)賽季付之流水,這顯然不是玩家想獲得的游戲體驗(yàn)。而《荒野國(guó)度》徹底打消了這層顧慮,游戲【自由】和【征服】?jī)纱箨嚑I(yíng)合理地分布在整片大陸,既能保證每名玩家都有發(fā)育空間,還能讓外交變得不再爾虞我詐,大家可以一致對(duì)外,全身心地投入戰(zhàn)斗,不用防著對(duì)手的同時(shí)還要防著隊(duì)友。這樣的設(shè)計(jì),讓佛系玩家也能快速融入游戲,避免了玩家看不清楚形式,成為“無頭蒼蠅”的窘境。
而玩SLG還有另一件煩心事,那就是每逢打城,無論在什么時(shí)間,都需要上線攻打,就算是睡覺時(shí)間,也得定個(gè)鬧鐘強(qiáng)制自己起來。這讓玩家頭疼的攻城問題,《荒野國(guó)度》也著手進(jìn)行了優(yōu)化,陣營(yíng)君主只要在攻城前設(shè)置“集結(jié)石”,玩家的集結(jié)部隊(duì)就會(huì)在到點(diǎn)時(shí)自動(dòng)開始攻城。再也不用為了攻城在游戲“被迫加班”簡(jiǎn)直是省事又省心。
“荒野”的背后,是另一片星辰大海
《荒野國(guó)度》受到玩家喜歡的原因,就是因?yàn)樗且豢钫驹谕婕医嵌葋碇谱鞯挠螒?,制作組懂得SLG游戲都有哪些痛點(diǎn),同時(shí)也懂得怎么在不改變大框架的前提下優(yōu)化游戲,增添新穎的內(nèi)容。能恰如其分地做好以上改變,除了游戲制作組的功勞外,公開信中屢次提到的儒意景秀也是其中的重要一環(huán)。
實(shí)際上,“儒意景秀”正是在電影界久負(fù)盛名的“中國(guó)儒意”的游戲發(fā)行品牌。而中國(guó)儒意可謂近年來電影界最活躍的電影出品方之一,歷年來出品的電影不乏既叫好亦叫座的產(chǎn)品。《你好,李煥英》、《送你一朵小紅花》等影視作品紛紛口碑票房雙豐收。
就連近期熱映的電影《抓娃娃》,背后也有中國(guó)儒意投資的身影。儒意景秀作為中國(guó)儒意的游戲發(fā)行品牌,在游戲領(lǐng)域的合作上也有非常獨(dú)到的眼光。除了上文提到的《世界啟元》、《荒野國(guó)度》外,目前正在測(cè)試階段的《排球少年:新的征程》,國(guó)內(nèi)首款緝毒題材互動(dòng)影像作品《晨昏線》也是可圈可點(diǎn)。
而《荒野國(guó)度》作為最新官宣代理發(fā)行的SLG產(chǎn)品,到底會(huì)有什么樣的表現(xiàn)呢?如果你也想在西式的奇幻大陸結(jié)識(shí)形形色色的擬人動(dòng)物朋友,那就在7月25日,跟隨預(yù)約的指引,準(zhǔn)備開啟冒險(xiǎn)吧。
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